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Les métiers du jeu vidéo


  Animateur 3D

L’animateur 3D donne la vie aux personnages et fait bouger les objets et les différents éléments que l’on retrouve dans un jeu vidéo. Il peut par exemple créer les expressions faciales, développer la démarche d’un personnage ou animer les hélices d’un hélicoptère.

Pour réussir comme animateur 3D dans l’industrie du jeu vidéo, le créateur doit posséder une grande compréhension du mouvement, des proportions des objets et des personnages et avoir un sens artistique et créatif très développé.

  Jonathan Simard, animateur 3D


  Modeleur 3D

Membre de l’équipe artistique, le modeleur 3D crée les décors, les textures et les éclairages d’un jeu vidéo. Pour effectuer son travail, il tient compte de certaines contraintes telles que : la mémoire disponible ou encore la capacité de la plateforme de jeu. Le modeleur 3D peut se spécialiser dans les personnages, les environnements ou les objets.

Un sens artistique très développé et une grande créativité sont des qualités recherchées chez les modeleurs 3D.

  Mélanie Tremblay, modeleur 3D


  Concepteur et réalisateur de niveaux de jeux

Le concepteur de niveaux de jeux ou level designer est le créateur des éléments qui apportent la notion de plaisir dans le jeu. Il développe les tableaux en créant des environnements et en proposant aux joueurs une suite d’événements qui contribue à l’expérience du jeu. Pour ce faire, le concepteur de niveaux de jeux imagine les ennemis, les pièges, les récompenses, etc. et il les positionne en tenant compte des règles et de la vision du jeu.

Pour devenir concepteur de niveaux de jeu, il faut d’abord et avant tout être passionné de jeux vidéo. La compréhension de la mécanique du jeu, la créativité et le sens de l’analyse sont des qualités recherchées chez les concepteurs.

  Marc-Antoine Lussier, Concepteur et réalisateur de niveaux de jeux


  Concepteur de jeu

Le concepteur de jeu définit et développe les prémices d’un jeu tout en s’assurant de l’évolution de celui-ci. C’est lui qui détermine les éléments globaux d’un jeu tel l’histoire, les personnages principaux, les émotions ressenties, les règles du jeu, etc. Il tient à jour les références design auxquelles les autres membres de l’équipe se réfèrent en cas de questions sur l’histoire, le style graphique, les environnements ou encore le type d’ambiance sonore qu’on retrouvera dans le jeu. Il travaille conjointement avec les concepteurs de niveaux de jeu, les scénaristes et tous les développeurs des autres métiers.